Así fue el taller de Diseño Computacional aplicado a la Construcción Robótica en Madera

30/06/2026


BAI ha celebrado en Pamplona el taller de Diseño Computacional aplicado a la Construcción Robótica en Madera, una formación intensiva desarrollada entre el 22 y el 26 de junio en el Campus de Arrosadia de la Universidad Pública de Navarra. La actividad fue inaugurada por Patricia Minguito, coordinadora académica de BAI y jefa de estudios del Programa BAI, quien dio la bienvenida a los participantes y situó el taller dentro de la línea de formación avanzada que el instituto está impulsando en torno a la industrialización, la robotización y la innovación aplicada a la construcción.

Durante cinco días, el taller propuso un trabajo práctico centrado en la relación entre diseño computacional, fabricación digital y construcción en madera. El ejercicio planteado consistió en dar respuesta al diseño de los elementos estructurales de una unidad mínima habitacional, utilizando nudos formados únicamente por dos elementos de encuentro. A partir de esa premisa, los participantes trabajaron sobre las uniones entre piezas, el comportamiento de los elementos estructurales y la traducción del modelo digital a prototipos físicos.

El trabajo se organizó en cinco grupos. Cada equipo desarrolló una propuesta propia, explorando distintas soluciones para resolver la geometría, la estabilidad y el montaje del sistema. A lo largo del taller se utilizaron ocho impresoras 3D, que permitieron fabricar los elementos estructurales y comprobar en maqueta las decisiones tomadas durante el proceso de diseño. La dinámica del taller permitió pasar de la definición paramétrica al ensayo material. Los modelos digitales fueron evolucionando a través de pruebas, ajustes y verificaciones físicas. Las maquetas finales recogieron ese proceso de aprendizaje, mostrando cómo el diseño computacional puede convertirse en una herramienta activa para pensar la construcción desde sus reglas, sus uniones y sus condiciones de fabricación.

El equipo docente estuvo formado por Jesús Medina y Panayiotis Papacharalambous, responsables del taller. Medina, arquitecto y Máster en Arquitectura y Fabricación Digital por ETH Zurich, desarrolla un trabajo vinculado al diseño, la digitalización y la tecnología aplicada a la arquitectura.  Papacharalambous, arquitecto e investigador especializado en diseño computacional y fabricación digital, colabora actualmente con el grupo Gramazio Kohler Research en ETH Zurich, centrado en estructuras digitales de madera y diseño algorítmico.

Uno de los rasgos más relevantes del taller fue la diversidad de perfiles participantes. La formación reunió a ingenieros de distintas ramas tales como Ingeniría Industrial o Ingeniería Mecánica, estudiantes de máster y doctorado de la UPNA Y UNAV, arquitectos en formación y profesionales en activo. También participaron perfiles procedentes de entidades y centros de referencia como Tecnalia y Tecnun, lo que permitió generar un entorno de trabajo transversal, cercano a la realidad del sector y a los retos que plantea la construcción avanzada.

El taller combinó sesiones de introducción conceptual, trabajo con herramientas digitales y desarrollo intensivo de prototipos. Los participantes trabajaron con Rhino, Grasshopper y herramientas vinculadas al diseño computacional aplicado a estructuras de madera como COMPAS Timber. El objetivo fue que los participantes comprendieran el diseño computacional como una herramienta capaz de organizar información, controlar relaciones geométricas y orientar decisiones constructivas. A partir de esos recursos, cada grupo fue ajustando su propuesta hasta construir una maqueta capaz de expresar la lógica estructural y constructiva del sistema diseñado.

El cierre del taller incluyó una presentación final de los trabajos ante un jury formado por Fernando Alonso, Laura Carlosena y Adam Jorquera. Fernando Alonso es arquitecto, doctor en Arquitectura y profesor ayudante doctor en la Escuela Técnica Superior de Arquitectura de la Universidad de Navarra. Laura Carlosena es arquitecta, doctora en Eficiencia Energética y Sostenibilidad en Ingeniería y Arquitectura, y profesora permanente en la Universidad Pública de Navarra. Adam Jorquera es profesor y responsable de la unidad de fabricación del FabLab de la Escuela Técnica Superior de Arquitectura de la Universidad de Navarra. Durante la sesión final, los grupos expusieron sus propuestas, explicaron las decisiones tomadas y mostraron las maquetas desarrolladas a lo largo de la semana. El jury permitió contrastar los resultados desde distintas miradas académicas y técnicas, atendiendo al potencial de cada sistema, a su lógica y viabilidad constructiva y a la claridad del proceso seguido.

El taller fue clausurado por Eva Perujuániz Bermúdez, directora general de Universidad del Gobierno de Navarra. Durante la jornada final, el Gobierno de Navarra grabó también una breve entrevista con testimonios de tres participantes procedentes de distintos ámbitos: un integrante de la Universidad de Navarra, otro de la Universidad Pública de Navarra y un perfil vinculado al mundo empresarial. Esta pieza permitió recoger de primera mano la experiencia del taller y la valoración de quienes participaron en el proceso.

Con esta actividad, BAI refuerza su compromiso con una formación avanzada basada en la experimentación, el trabajo interdisciplinar y la transferencia de conocimiento al sector. El taller permitió reunir a universidad, empresa y profesionales en torno a un ejercicio concreto, donde el diseño digital se puso al servicio de una pregunta arquitectónica y constructiva.

La experiencia desarrollada en Pamplona confirma el valor de estos espacios de aprendizaje aplicado. En ellos, la tecnología no se aborda como un fin autónomo, sino como una herramienta para pensar mejor los sistemas, ensayar soluciones y construir una relación más precisa entre proyecto, material y fabricación.



Etiquetas incluidas: